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 Prière de Taal.

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Saut du cerf
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Bière sacrée
25%
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Pattes d'ours
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Tremblement de terre
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Ronces rampantes
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Convocation d'écureuils
25%
 25% [ 1 ]
Total des votes : 4
 

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Typhus
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MessageSujet: Prière de Taal.   Sam 22 Sep 2007 - 18:51

Prière de Taal


1: Saut du Cerf Le prêtre de Taal peut effectuer un mouvement de 9ps. De plus si il charge il gagne +1 en FORCE à ce tour. Difficulté 7
2: Bière Sacrée En buvant une gorgée de cette mystérieuse boisson (il en possède autant que vous en aurait besoin) le prêtre soigne chaque figurine allié (le prêtre compris) à moins de 2ps.
Chaque figurine soignée récupère tout ses PV perdus. De plus toutes les figurines ennemis vivantes (pas les morts vivants et les possédés.) situés à moins de 2Ps perdent une attaque lors de la prochaine phase de corps à corps à cause des vapeurs de bière.
Difficulté 5
3: Pattes d'ours Le prêtre invoque la bénédiction de Taal sur lui-même ou sur une figurine située à moins de 6PS de lui. La figurine bénie reçoit +2 en FORCE jusqu'au début du prochain tour du prêtre. Difficulté 7
4: Tremblement de terre Le prêtre lance ce sort sur un bâtiment situé à moins de 4ps de lui.
Chaque figurine en contact avec ce bâtiment subit une touche de FORCE 3. De plus, le bâtiment s'écroule et toutes les figurines comptent comme ayant chutées au sol. Elles subissent d'éventuels dégâts dus à la chute. (Test d'initiative tout les 3ps ou subissent D3 touches de Force 5.)
Une fois écroulé, le bâtiment écroulé est retiré du jeu pour le reste de la partie.
Difficulté 9
5: Ronces Rampantes Plantes, vignes et autres buissons surgissent du sol. Toutes les figurines amis ou ennemis à 12PS du prêtre (Sauf les Jaegers Ostlander) subissent un malus de mouvement.
Ils ne peuvent se déplacer que le la moitié de leur capacité de mouvement et ce jusqu'à la prochaine phase de tir du prêtre.
Difficulté 8
6: Convocation d'écureuils
Avec ce sort, le prêtre invoque des dizaines et des dizaines de petits d'écureuils.
Les rongeurs se précipitent vers l'ennemi le plus proche dans un rayon de 12ps autour du prêtre. Les figurines touchées subissent 2D6 touches de F1 sans sauvegarde d'armure.
Difficulté 7

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Dernière édition par Typhus le Lun 25 Juil 2011 - 11:51, édité 2 fois
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Grunbel
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MessageSujet: Re: Prière de Taal.   Dim 23 Sep 2007 - 8:12

C'est pas mal bien tout ça.
Mais avec les dificultés, ça serai encore mieux :rire:
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Typhus
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MessageSujet: Re: Prière de Taal.   Dim 23 Sep 2007 - 8:51

Tu te moques ?! Ok.
Feuuuuuuuuuuuu de l'ââaaaaaaaaame ! :feudelaaaaame:

(ça fait toujours mieux que Convooooocation d'écureuuuuuuils !)
:rire2:

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Les Fils de Grugni
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MessageSujet: Re: Prière de Taal.   Dim 23 Sep 2007 - 20:32

[spoiler]Tu te moques ?! Ok.
Feuuuuuuuuuuuu de l'ââaaaaaaaaame !

(ça fait toujours mieux que Convooooocation d'écureuuuuuuils !)




looool.

Bon un truc me gene pour le coup des vapeurs de biere qui font perdre 1 attaque aux adversaires,pour une difficulté de 5, avec en plus le soin, c est vraiment pas beaucoup,je rappelle que les repurg ont juste le soin pour la meme difficulté....

Est ce des sorts officiels?
S il ne le sont pas alors je crois que vous pouvez augmentez la diff de 2 points.

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Typhus
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MessageSujet: Re: Prière de Taal.   Dim 23 Sep 2007 - 20:56

C'est une règles officielles.
Et puis si tu lis bien "Impositions des mains" tu verras que ça permet aussi à toutes les figurines amis à moins de 2ps du prêtre de Sigmar, sonné ou a terre, de se relever.

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MessageSujet: Re: Prière de Taal.   

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Prière de Taal.
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