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 Choix de compétence

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Almiriad
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MessageSujet: Choix de compétence   Jeu 22 Nov 2007 - 22:40

Alors deux de mes héros (orks) ont eu une prog a ma dernière partie, et j'hésite entre diverses compétences :
-coup puissant : je me suis dis que mes gars ayant 4 en force ce n'est pas nécessaire pour le moment
-coup précis : assez énorme comme truc, sortir un mec sur 4+... miam :wxcvubi:
-connaissance des armes : histoire d'avoir accès aux masse/marteau (et en avoir 1 dans chaque main) parce que leur critique sont ultra bourrin...

Pour le moment je les ai accès sur l'encaissement, mes gard ont soit dur à cuire soit 5 en endu pour le moment, donc je pensais les orienter plus baston maintenant mais j'hésite...
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Typhus
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MessageSujet: Re: Choix de compétence   Sam 24 Nov 2007 - 9:32

Passer ses héros à 5 en Force est très utile ! 3+ pour toucher un gars qui a 4 en Endurance c'est pas rien.
C'est mieux (à mon avis) que coup précis.
Et puis prendre connaissance des armes juste pour avoir accès au masse/marteau, je ne trouve pas ça nécessairement utile.

Le mieux reste coup puissant.

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Asmo
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MessageSujet: Re: Choix de compétence   Sam 24 Nov 2007 - 11:43

Ouais je partage l'avis de typhus privilégies ta puissance! :wrxetcy:
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Les Fils de Grugni
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MessageSujet: Re: Choix de compétence   Sam 24 Nov 2007 - 19:28

Pareil je prends coup puissant sans hésité, de + tu reduis la svg de l ennemi de 3 points s il en a une.....ce n est pas rien :wxcvubi:

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« Une fois de plus un combat.
Le dernier et le meilleur que je connaîtrai jamais.
Vivre et mourir en ce jour.
Vivre et mourir en ce jour »

-« Voyez cela, je vois mon père. Voyez cela, je vois ma mère et mes sœurs et mes frères. Voyez cela, je vois tous mes ancêtres qui sont assis et me regardent. Et voilà qu'ils m'appellent, et me demandent de prendre place à leur côté dans le palais du Valhalla, là où les braves vivent à jamais… »




-Du Rhum des femmes et d'la bière nom de dieu!!!


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-Ecraser ses ennemis!
-Les voir mourir devant soi!
-Et entendre les lamentations de leur femme!
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-Qu'importe le temps,quoiqu'il advienne, je finirais , a 95 ans, en maison de retraite,les dés a la main...... 
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Almiriad
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MessageSujet: Re: Choix de compétence   Lun 26 Nov 2007 - 14:07

oki, donc va pour coup puissant donc Smile

après tout c'est logique, pour faire un jet de blessure faut avoir blessé avant...
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Almiriad
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MessageSujet: Re: Choix de compétence   Mar 27 Nov 2007 - 12:14

Typhus a écrit:
Et puis prendre connaissance des armes juste pour avoir accès au masse/marteau, je ne trouve pas ça nécessairement utile.
.
là je suis pas trop d'accord Smile


  • 1-2 Déséquilibré : l'adversaire ne peut pas combattre
  • 3-4 Impact : Le coup ignore les sauvegarde d'armureET les effets des casques
  • 5 Grand coup : Retire une des armes de l'adversaire
  • 6 Assomé net : Victime mise hors de combat direct même s'il y a plusieus pv

Tous les critiques sont pluôt bien quand même...
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Balban
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MessageSujet: Re: Choix de compétence   Mar 27 Nov 2007 - 14:38

Vous les trouvez ou tous ces nouveau effets de critiques ?
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Typhus
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MessageSujet: Re: Choix de compétence   Mar 27 Nov 2007 - 16:50

Balban a écrit:
Vous les trouvez ou tous ces nouveau effets de critiques ?

A la fin du livre des règles, ce sont des règles optionnelles.

Pour répondre à Almiriad, en fait avec notre groupe de joueur, nous jouons pas les règles de critique mais je comprend mieux maintenant, les résultat 5 & 6 sont assez bourrin en effet. affraid

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MessageSujet: Re: Choix de compétence   Mer 28 Nov 2007 - 0:07

vous devriez utilisez ces règles ça rajoute pas mal d'intérêt à la compétence "connaissance des armes"
et puis ça fait une petite surprise en plus pour les combat, j'aime beaucoup Smile
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Typhus
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MessageSujet: Re: Choix de compétence   Mer 28 Nov 2007 - 18:38

Ouais c'est vrai que ça peut être sympa d'utiliser ces règles.
Je me demande ce qu'en pense les autres joueurs de notre groupe.

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Carak Oléra
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MessageSujet: Re: Choix de compétence   Mer 28 Nov 2007 - 20:36

salut,
Je pense qu'on devrais essayer de les utiliser, elles ont pas l'air mal ces régles, ça ajoute un peu de piment ! BOn, faudrais juste demander au autres membre du forum ce qu'ils en pensent.. Aller, je vais bosser ( ah ah )study
Amicalement, Railarian
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Les Fils de Grugni
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MessageSujet: Re: Choix de compétence   Ven 30 Nov 2007 - 11:50

Moi je ne suis pas contre,par contre si on pouvait evité les kakrapouet avec les armes a poudre noir, ou encore qu elles te petent a la gueule, ce serais sympa...

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Almiriad
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MessageSujet: Re: Choix de compétence   Ven 30 Nov 2007 - 12:20

ha celle là on ne les joue pas.

Je veux bien que les armes de tir soient puissantes mais bon, vu le prix, le temps de recharge et le fait de tirer ou bouger je trouve que ça fait déjà pas mal de malus pour ces jouets là, pas besoin d'en mettre en plus Smile
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Carak Oléra
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MessageSujet: Re: Choix de compétence   Ven 30 Nov 2007 - 20:57

Oui, c'est sur, je dirais juste pour les armes blanches, et la cavalerie, ça à l'air sympa.. Après, c'est mon humble avis, mais je trouve les autres un peu trop "complexe" justement, faut pas charrié !
Amicalement, Railarian
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