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 [Sugg d'extension] Skardheim

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JCK
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Bandes jouées : Skavens, Skaven et aussi Skaven (Eshin, Moulder, Skyre) des trucs à poils quoi!... Et ouais, arf j'allais oublier : maintenant aussi une bande d'elfes guerrières fantômes adeptes du BDSM. On cherche des nains d'ailleurs......
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MessageSujet: [Sugg d'extension] Skardheim   Dim 22 Jan 2012 - 10:37

Skardheim! 500 ans plus tard, Quand Morhdeim est devenu cité skavens...

Voilà, j'expose pour l'instant ici, car c'est un projet de jeu d'extension pour Mordheim sur lequel nous travaillons!

Je poserai les textes etc par là, pour que les admins et modos les lisent avant de basculer vers la rubrique dédiée...

Qu'est ce que Skardheim?

En fait, c'est venue après une partie où nous étions deux bandes de skavens. Au final, on s'est retrouvé à se foutre sur le gueule sournoisement. Et là, on s'est dit : "c'était sympa! on recommence?"

Du coup, on a songé au futur de Mordheim. Le fluff skaven dit bien que les Eshin sont envoyés en premier, en éclaireur...

Puis, on a imaginé que les autres clans, ayant entendu ce qu'il se passait par là-bas, décidèrent d'envoyer leurs propres espions et bandes...

Et c'est là que Mordheim, se fit submergée par des bandes de skavens de tout bord...

En terme de bandes nouvelles :

-on étoffe le clan eshin
-on étoffe la bande du clan skyre
-on étoffe la bande du clan Moulder
-Modif de la bande du clan pestillien
-Nouvelle bande de rat : le clan de skardheim (un seigneur skaven qui réclame la ville comme sienne avec ses mutins et ses abominables créatures mutantes!)

En terme de jeu, on se base sur chaos dans les rues et empires en flammes, le LA skaven et une petite pointe de la nouvelle extension de warhammer "Bain de sang dans les terres arides"

Il est possible de jouer les autres bandes (non skaven) dans Skardheim, et une possibilité d'alliance est donnée dans les règles, y compris parmi les skavens (avec des règles type "animosité" qui peut faire qu'à un moment donné sur D, les clans peuvent en profiter pour prendre le pas sur son "alliés"...)

Voilà le topo vite fait! Affaire à suivre!

Des choses à dire, des suggs, n'hésitez pas! On aura besoin de quelques pour faire une belle petite mise en page PDF avec notre contenu et toutes les photos qu'on aura prise!



Amicalement, JCK

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Vil le Môvé
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MessageSujet: Re: [Sugg d'extension] Skardheim   Mar 24 Jan 2012 - 11:25

Waaaagh!


Je me demande même si ces bandes n'existent pas déjà...

Peut-être même que j'en possède un exemplaire. affraid

Je suis en train d'uploader pratiquement 900 mégas de fichiers...

Je vous posterai les liens au fur et à mesure, je pense.


@+

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DocFumble
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MessageSujet: Re: [Sugg d'extension] Skardheim   Mar 24 Jan 2012 - 14:46

Les skavens du clan skryre ont été développés dans le supplément pour Mordheim Relics of the Crusade, paru dans le Specialist Games Fanatic Magazine n° 96 et 97

http://sg.tacticalwargames.net/fanatic/

http://www.accursedknowledge.0catch.com/files/mordheim/Clan%20Skryre.pdf

La liste est plutot bandante, avec moultes armes spéciales (que l'on peut booster avec de la malepierre raffinée) et des esclaves (qui peuvent se faire tirer dessus par les autres memes si ils sont engagés au close)

voila.
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JCK
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MessageSujet: Re: [Sugg d'extension] Skardheim   Mar 24 Jan 2012 - 16:27

salut!

SUPER! merci pour les infos!

ce sont des listes GW ou de fan?

cordialement, JCK

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MessageSujet: Re: [Sugg d'extension] Skardheim   Mar 24 Jan 2012 - 16:46

Les articles parus dans le Fanatic magazine sont, il me semble, écrits par des fans. Ils sont cependant généralement de bonne qualité et sont approuvés par Specialist Games (comme le Town Cryer).

L'équipe qui a développé la campagne Relics of the Crusade s'appelle Accursed Knowledge, ils bossent aussi sur d'autres projets.http://www.accursedknowledge.0catch.com/

Relics of the crusade est un des meilleurs suppléments pour Mordheim qu'il m'ait été donné à voir. Un tres bon complement pour une campagne Khemri, avec les règles des arabiens de différentes tribus, entre autres.
Je pense notamment aux règles avancées concernant l’environnement qui sont tres bien faites et audacieuses.

En gros selon le lieu de l'action (ils présentent différentes cités, différents déserts de l'arabie), les evenements aléatoires, le climat, mais aussi les explorations et les comptoirs commerciaux sont différents.
Ainsi il n'est par exemple pas possible de recruter des nouveaux membres ou de l'équipement en plein milieu du désert, et il est nécessaire de retourner en ville pour ça. Une fois en ville, les bandes peuvent trouver leur bonheur mais ne font pas d'exploration (ils peuvent néanmoins choper des trésors et des objets grâce a ds scénars intégrant les gardes de la ville et les citoyens pris de panique).

La campagne prends alors le rythme des expéditions, les bandes s'équipent en ville et partent pour plusieurs parties chercher des trésors dans le désert, les montagnes, les caves et temples enfouis, avant de retourner en ville dépenser leurs sous et faire le plein d'équipement et d'eau potable...


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DocFumble
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MessageSujet: Re: [Sugg d'extension] Skardheim   Mar 24 Jan 2012 - 16:58

On retrouve aussi dans ROTC les règles des "voies", un peu semblable au système de Border Town Burning.

Voici Relics Of The Crusade:

Part 1
http://sg.tacticalwargames.net/fanatic/96rotc1.pdf

Part 2
http://sg.tacticalwargames.net/fanatic/97rotc2.pdf
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MessageSujet: Re: [Sugg d'extension] Skardheim   Mar 24 Jan 2012 - 18:24

re,

Super! merci pour les infos! voilà qui va nous permettre de faire un truc de qualité!

Y'a donc la bande Skyre d'existante (on va y apporter quelques trucs en plus...). Je ne vois rien sur le clan Moulder?

cordialement, JCK

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MessageSujet: Re: [Sugg d'extension] Skardheim   Dim 1 Juil 2012 - 19:43

Salut!

Un petit retour par ici! Le projet avance...on travaille doucement dessus, mais on compte peut être faire une extension (PDF) avec toute la charte graphique de Mordheim etc...sur Skardheim! On a placé un cadre temporel à Mordheim, qui se déroule près de 500 ans plus tard. La Ville est tombé aux mains des rats qui sont en guerre civile (en guerre froide au conseil des 13, les skavens s'affrontent sur le terrain dans les ruines de Mordheim). La ville est depuis quelques temps également un foyer à démons et autres monstruosités, les pierres ayant générées un portail sur un autre monde! Apeuré par ce qu'il en sort, les forces du Bien s'unissent pour lutter contre ce nouveau fléau. L’empereur a fait une de ses priorités la reprise de la ville et sa reconstruction, notamment du temple de Sigmar(...)

Trois camps :

-Skavens (chaque clan en individuel)
-les forces du bien : Hommes, Elfes et Nains
-les forces du mal : Chaos, démons, etc...

On va bosser sur le nouveau LA Empire pour faire une nouvelle bande à partir des nouveaux choix de figs (si quelqu'un est intéressé par le projet?).

En attendant, y'a ça sur lequel on se penche :

http://www.mordheimfrance.com/t1747-skaven-clan-skyre-ratasphere-a-mordheim?highlight=ratasph%E8re
>Pour le Clan Skyre.

http://www.mordheimfrance.com/t1762-skaven-du-forge-wolf-rats-pour-faire-du-rat-geant?highlight=forge+world
>Pour le Clan Moulder.

amicalement, JCK





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MessageSujet: Re: [Sugg d'extension] Skardheim   Dim 8 Juil 2012 - 9:28

UP! J'ai ouvert le sujet au public...histoire de partager l'aventure avec les membres du forum! (Pour ceux que ça intéressent... Wink )


Nouveauté dans les règles sur lesquelles on travaille :

-GAIN immédiat. Des pions objectifs qui donnent un gain immédiat dans la partie (avec tableau/D6) et qui permet d'équiper ou modifier l'équipement des figs en direct dès l’acquisition (avec certaines règles bien évidemment...). à suivre...

-Listes des personnages (dramatis personae) mise à jour : certains (comme des humains) sont morts depuis longtemps, d'autres ont survécu à travers les âges (veskit, moitié machine moitié rat a vu sa vie se poursuivre...corrompu par les effets de la malepierre...les comtes vampires reviennent encore plus nombreux... Aenur l'elfe rode encore... etc). à suivre...

cordialement, JCK



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Magnifico Giganticus
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MessageSujet: Re: [Sugg d'extension] Skardheim   Ven 23 Nov 2012 - 16:33

Sans vouloir jouer mon emmerdeur... la ville de mordheim ne fut elle pas rasee par magnus le pious jusqu'a la derniere pierre lors ce qu'il devint empereur?

a quelle epoque se situe votre extension, avant ou apres?
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bugman59
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MessageSujet: Re: [Sugg d'extension] Skardheim   Lun 24 Déc 2012 - 14:17

moi, ça m' interesse, je suivrais en tout cas.
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bugman59
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MessageSujet: Re: [Sugg d'extension] Skardheim   Lun 31 Déc 2012 - 16:29

tant que j' y pense, skardheim se passe 500 ans après mordheim, donc les connaissance en matière d' armes vont surement évoluer,
donc y aura t il des nouvelles armes ?

si vous avez besoin d' un coup de main, moi je veux bien aider.
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HellspawN
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MessageSujet: Re: [Sugg d'extension] Skardheim   Mar 26 Nov 2013 - 23:59

Salut!
J'avais traduit une liste de Pestilens écrite par un fan (The Magician), il y a des années, pour ma campagne SPAWN CRYER...
C'est cadeau ici: http://vallenor-mordheim.blogspot.be/p/mordheim-telechargements-bande.html
D'ailleurs, n'hésite pas à consulter ce lien... y'a du bon!
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JCK
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MessageSujet: Re: [Sugg d'extension] Skardheim   Dim 16 Mar 2014 - 17:21

Salut!

On a pas avancé des masses sur le projet, faute de temps (et un gars a renoncé au projet ce qui n'aide pas...)

  

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