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 Reiklanders

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Mathiasss
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MessageSujet: Reiklanders   Jeu 5 Avr 2012 - 18:12

Voici ma première esquisse de bande pour Mordheim.

Des Reiklanders.

Tout vos avis et conseils m'intéressent.

Capitaine :
dague
épée à deux mains
armure lourde
cd à 12 ps
125 CO

Champion :
dague
pistolet de duel x 2
85 CO

Champion :
dague
épée à deux mains
50 CO

2 Tireurs :
dague
arc long
+ 1 CT
80 CO

Tireur :
dague
arbalète
+ 1 CT
50 CO

3 Guerriers :
dague
marteau
rondache
99 CO

Soit 489 CO, il m'en reste 11.

Valeur de bande : 81

Qu'en pensez vous?

Rien n'est monté hormis le capitaine qui est en cours de peinture.

Mathias.
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Bull
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MessageSujet: Re: Reiklanders   Jeu 5 Avr 2012 - 18:41

Il faut que tu prennes un maximum de héros. Quelle que soit ta bande.

Pourquoi 3 guerriers dans une bande pareille ?
C'est une bande de tireurs à la base, profites-en! Smile

N'hésite pas à prendre des pistolets de duel pour tes héros (au moins ton général).

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Odoacre
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MessageSujet: Re: Reiklanders   Jeu 5 Avr 2012 - 21:21



Voilà, ça c'est fait... La sortie est par où? Et le vestiaire pour que je récupère ma hache? lol
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Niko
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Concours Mordheim: : Kermesse du chaos
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Bandes jouées : Morts-vivants possédés skavens répurgateurs amazones Marienburgers, et plein d'autres
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MessageSujet: Re: Reiklanders   Jeu 5 Avr 2012 - 21:38

Je suis d'accord avec Bull, les héros sont ceux qui te permettent de fouiller les décombres, et à condition qu'ils survivent, plus il t'en reste en vie à la fin de bataille, plus tu trouves de pierres magiques et donc d'argent. Là il te manques tes deux recrues, tu ne devrais pas faire l'impasse malgré leurs faibles capacités.
Le but est d'ailleurs d'atteindre 6 héros le plus tôt possible, je te suggère d'équiper tes tireurs de manière différentes pour les défférencier et qu'ils ne soient pas dans le même groupe. Ainsi en étant dans des groupes distincts, ils tireront leurs promos séparément et tu auras plus de chances d'en avoir un promu au rang de héro. Je parle bien de tes tireurs puisqu'il s'agit du point fort des bandes de Reiklanders qui sont très orienté vers le tir.

L'armure lourde du capitaine est très (trop) chère pour un début de campagne 50 pièces d'or c'est le prix de tes deux recrues plus un minimum d'équipement, et n'offre qu'un très maigre avantage défenssif, le mieux si tu souhaites protéger ton capitaine, c'est de le tenir à l'écart avec des armes de tir et une épée pour lui offrir une parade. De même l'arme à deux main offre bien +2 en force, mais frappe en dernier, et donc même en charge tes guerriers risquent de se faire sonner ou pire avant même d'avoir eu une chance de combattre. A départ, je privilégie plutôt les épées pour les parades et les masses pour sonner plus facilement les ennemis.

Attention au WISWIG, surtout pour une première approche du jeu, tu vas te retrouver bloqué dans ta stratégie ainsi que dans l'évolution de tes personnages juste parceque tes figurines sont elles même bloquées dans une posture et un équipement. Je te parles de ça car je crois déduire par les choix fort peu judicieux de l'arme à deux mains et l'armure lourde de ton capitaine déjà en cours de peinture que tu l'as équipé comme ça sans armes de tir simplement parceque c'est ce que représente déjà ta fig (j'espère me tromper).
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Les Fils de Grugni
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MessageSujet: Re: Reiklanders   Ven 6 Avr 2012 - 8:53

Les conseils du début:

pas d'armure-trop chere et pas efficace
Un max de héros- un max de couronne a la fin
multiplié les armes au CC- Un max d'attaque d'entrée
Quelques armes de tir- couverture pour les hommes au sol( d autant que la tu joues reikland +1 ct fais toi plaisir)

Tout a été dis plus haut déjà!

Excuse Odoacre, c'est un bourrin de nordique il ne comprend que la langue de la hache!

_________________


« Une fois de plus un combat.
Le dernier et le meilleur que je connaîtrai jamais.
Vivre et mourir en ce jour.
Vivre et mourir en ce jour »

-« Voyez cela, je vois mon père. Voyez cela, je vois ma mère et mes sœurs et mes frères. Voyez cela, je vois tous mes ancêtres qui sont assis et me regardent. Et voilà qu'ils m'appellent, et me demandent de prendre place à leur côté dans le palais du Valhalla, là où les braves vivent à jamais… »




-Du Rhum des femmes et d'la bière nom de dieu!!!


[size=9]
-Ecraser ses ennemis!
-Les voir mourir devant soi!
-Et entendre les lamentations de leur femme!
http://www.youtube.com/watch?v=NyJx3So8q6o

-Qu'importe le temps,quoiqu'il advienne, je finirais , a 95 ans, en maison de retraite,les dés a la main...... 
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Mathiasss
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MessageSujet: Re: Reiklanders   Sam 7 Avr 2012 - 13:11

Ok, merci pour les avis.

Des modifications donc :

Capitaine :
épée
pistolet de duel
dague
85 CO

Champion :
épée
pistolet
dague
60 CO

Champion :
épée à deux mains
dague
50 CO

Recrue :
épée
marteau
dague
30 CO

Recrue :
épée
??? ne sais pas encore
dague
25 CO

Tireur :
arbalète
épée
dague
60 CO

Tireur x 2 :
arc
épée
dague
45 CO x 2 : 90 CO

Tireur :
arquebuse
épée
dague
70 CO

Soit 1 capitaine, 2 champions, 2 recrues et 4 tireurs.

470 CO, il m'en reste 30.

J'ai encore une arme à acheter pour une des deux recrues (dépendra surtout de ce qu'il y à dans ma boîte à rabiots).

Les épées pour les tireurs? Utiles ou non? Si non, j'ai 40 CO de plus pour un tireur de plus voir deux? Ou un guerrier...

Sinon du mieux?

Mathias
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Bull
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MessageSujet: Re: Reiklanders   Dim 8 Avr 2012 - 9:41

C'est déjà mieux!

Au niveau des détails :

Moi j'aurai préféré une arbalète à l'arquebuse.

Garde p-ê des sous pour un franc tireur ou pour la futur évolution de la bande.
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