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 [Scénario] Le Convoi

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Typhus
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MessageSujet: [Scénario] Le Convoi   Mer 23 Jan 2008 - 22:04

Un Comte électeur et ses mercenaires rentrent au campement avec une grande quantité de richesse qu'ils ont stocké dans deux charriots tirés par des mulets, la nouvelle se répand très vite dans la cité et plusieurs bandes vont tenter de leur tendre une embuscade...
Les bandes sont en place pour tendre l'embuscade, des bruits de sabot et de roue grinçante se font entendre, le convoi arrive...


Terrain:

Les décors doivent être placé sur une surface de 1.20m de coté. Chaque joueur place tour à tour un élément de décor : bâtiment en ruine, tour,… Puis disposent les fragments de pierres de la même façon.

Déploiement:

Chaque joueur lance 1D6. Celui qui obtient le plus haut résultat choisit le camp qui se déploie en premier. Le joueur désigné se déploie à 2ps du bord de table de son choix.
Les adversaires se déploient ensuite suivant le résultat des dés.

Début de la partie:

Chaque joueur lance 1d6 et ajoute l'initiative normal de son chef. Celui qui obtient le résultat le plus élevé joue en premier.

Règles Spéciales:

Le convoi comporte deux charriots tirés par des mulets, le Comte Kleiner, un magicien ainsi que sa garde (10 mercenaires.)

Chaque charriot peut être stoppé, pour cela il faut être socle à socle avec un mulet qui le tracte.
Ensuite il est possible de diriger le mulet vers la direction souhaité de 6PS uniquement si l'on réussi un test de FORCE, (Les mulets sont bien connu pour être têtu !) sinon ce dernier n'avancera pas.

Le Comte Kleiner sur son cheval.

M CC CT F E PV I A CD
4 5 5 4 4 2 4 2 10

équipement: épée, arc, bouclier et armure lourde (Svg 4+)

Le Magicien:

M CC CT F E PV I A CD
4 2 3 3 3 1 4 1 9

Sort connu: flammes de U'Zhul

équipement: bâton

Mercenaires (10)

M CC CT F E PV I A CD
4 3 3 3 3 1 3 1 7

équipement: épée, arc et bouclier (svg 6+)

C'est le joueur qui se trouve à la droite de celui qui joue qui déplace et fait attaquer le convoi et ses membres.
Celui-ci ce déplace de 6PS par tour en direction de la sortie opposé en prenant le chemin le plus court.
Les membres du convoi attaquent les ennemis les plus proches des charriots et n'hésiterons pas à tirer des flèches.

Chaque Charriot contient:
-100co
-1d6 joyaux valant chacun 10co
-4 fragments de pierre magique



Fin de la partie:

La partie dure 8 tours ou bien prend fin lorsqu'il ne reste plus qu'une bande qui n'as pas déroutée.
Les chefs victorieux sont ceux qui on capturé un charriot lorsque la partie prend fin.


Expérience:

+1 Survie Si un héros ou un groupe d'hommes de main survit à la bataille, il gagne +1pts d'expérience.
+1 Chef victorieux. Le chef de la bande victorieuse gagne +1pts d'expérience.
+1 par ennemi hors de combat. Tout héros gagne +1pts d'expérience par ennemi qu'il a mis hors de combat.

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Dernière édition par le Jeu 24 Jan 2008 - 16:31, édité 1 fois
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Carak Oléra
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MessageSujet: Re: [Scénario] Le Convoi   Jeu 24 Jan 2008 - 7:32

ça à l'air très drôle comme scénar, mais je pense qu'un teste ce force serait plus approprié, je vois mal l'ogre se laisser faire par un âne ( commendement 7 ).. Vraiment très bien, ça doit être un sacré boxon ! ("- mais c'est mon chariot ! Lâchez-le !")
Bon boulot Typhus..
Tranquillement, Viraë
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Typhus
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MessageSujet: Re: [Scénario] Le Convoi   Jeu 24 Jan 2008 - 16:30

Ouais la FORCE serait plus appropriée pour faire obéir le mulet, je change ça.

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antares
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MessageSujet: Re: [Scénario] Le Convoi   Mer 21 Mai 2008 - 11:15

rha celui là aussi est cool!

on peut faire sortir un héro de la table avec un mulet oubien il faut attendre la fin de partie?
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Typhus
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MessageSujet: Re: [Scénario] Le Convoi   Mer 18 Juin 2008 - 19:02

antares a écrit:
rha celui là aussi est cool!
on peut faire sortir un héro de la table avec un mulet oubien il faut attendre la fin de partie?

Je répond en retard, désolé.
Je vais modifié "la fin de partie".
La partie prend également fin lorsque les deux chariots ont été rapporté à un bord de table par un homme de main ou un héros.

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humungus
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MessageSujet: Re: [Scénario] Le Convoi   Ven 23 Déc 2011 - 1:40

bonsoir je viens de jouer ce scenario,avec ma bande d'homme betes , au premier abord il est tres bien mais je vais le rejouer en changeant certains points:
les mercenaires sont trop faibles par rapport a la valeur du butin; ils sont font dechirés comme des merdes.
la fin du scenario et a revoir aussi, la bande qui reste sur la table , a fait fuir l'ennemie, et detruit les mercenaires mais n'a pas pu ramener le chariot dans son camp ne gagne rien !!!!! la partie se termine apres 8 tour, ce qui n'est pas sufissant en sachant qu'il faut au moins deux touts avant de charger les mercenaire , deux ou trois tours de combats contre le convoi et l'ennemie , si tous va bien il faut reussir un test de force pour ramener le chariot dans son camp!! a part sa , SKRULL lourd-sabot , chef de la hordes des hommes betes s'est defonle sur les cranes des pauvres mercenaires ,!!!!!!!
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urochnor
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MessageSujet: Re: [Scénario] Le Convoi   Ven 23 Déc 2011 - 8:57

Un scénar sympa mais faut vraiment changer le nom du patron.

Les comtes électeurs y'en a une dizaine dans l'empire... Pas vraiment le genre à se balader avec deux chariots et une poignée de péons.
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