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 Bande de Mercenaire

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Ashuryan
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MessageSujet: Bande de Mercenaire   Ven 2 Aoû 2013 - 20:49

Suite a l'acquisition de nouvelle figurine,

Je voudrais me former une bande Reiklander et de Middenheimer.

Reiklanders:

1 Capitaine = 103 Co
Epee 10 Co
Marteau 3 Co
Pistolet Duel 25 Co


2 Champions : 121 Co
- Epee & Marteau : 48 Co
- Epee & Marteau & Pistolet Duel  : 73 Co

2 Recrues : 36 Co
- Marteau & dague Gratuite : 18 Co
- Marteau & dague Gratuite : 18 Co

5 groupe de 1 tireur: 238 Co

- Arc + Tromblons + Dague gratuite + Marteau = 68 Co
- Arbalète & Dague Gratuite = 50 Co
- Arbalète & Dague Gratuite = 50 CO
- Arc & Dague Gratuite = 35 CO
- Arc & Dague Gratuite = 35 CO


POur un Total de 493


Dernière édition par Ashuryan le Mar 6 Aoû 2013 - 21:31, édité 4 fois
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Ashuryan
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MessageSujet: Re: Bande de Mercenaire   Ven 2 Aoû 2013 - 21:06

Middenheimers

1 Capitaine = 93 Co
Marteau 3 Co
Hache 5 Co
Arbalète 25 Co

2 Champions : 146 Co
- Epee & Marteau & Pistolet Duel : 73 Co
- Epee & Marteau  & Pistolet Duel : 73 Co

2 Recrues : 36 Co
- Marteau + Dague (Gratuite): 18 Co
- Dague (Gratuite) + Marteau : 18 Co

Total Heros: 275 Co

3 Groupe de 1 Tireur: 168 Co
Arbalete + Dague Gratuite : 50 Co
Arbalete + Dague Gratuite : 50 Co
Troublon + Arc + Dague Gratuite + Marteau: 68 Co

1 groupe de 2 guerriers: 56
Marteau + Dague Gratuite: 28
Marteau + Dague Gratuite: 28

Pour un Total de 499


Dernière édition par Ashuryan le Mar 6 Aoû 2013 - 21:29, édité 3 fois
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Niko
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MessageSujet: Re: Bande de Mercenaire   Ven 2 Aoû 2013 - 22:33

Ashuryan a écrit:
Reiklanders:

1 Capitaine = 98 Co
Epee 10 Co
Marteau 3 Co
Pistolet Duel 25 Co

2 Champions : 126 Co
- Epee & Marteau & Pistolet : 63 Co
- Epee & Marteau & Pistolet : 63 Co

2 Recrues : 68 Co
- Marteau & Rodache  : 23 Co
- Troublon + dague Gratuite :  45 Co

5 groupe de 1 tireur: 205 Co

- Arc Dague gratuite = 35 Co
- Arbalète = 50 Co
- Arbalète = 50 CO
- Arc = 35 CO
- Arc = 35 CO

POur un Total de 497

Pour commencer, le tromblon en rouge n'est pas autorisé pour les héros, seuls les tireurs savent l'utiliser (ceci dit tu peux le basculer à l'un d'entre eux, mais pense qu'il ne sert qu'une fois par partie, ensuite le guerrier devient vite inutile s'il n'a pas d'autre équipement.

Les pistolets "simples", je ne suis pas fan du tout, rappelle toi que c'est portée 6 ps donc si tu t'en sert c'est que tu es à portée de charge d'un nain (autant dire de tout le monde)... je leur préfère très largement les pistolets de duel pas à tout le monde, mais peut être former la paire de pistolets de duel à ton capitaine.
Pour les champions, j'essayerai plutôt des armes de plus grande distance comme arcs (normaux ou long) ou arbalètes (ma préférée des deux), ça permettrait à tes champions de moins s'exposer aux tirs ou à la charge adverse en laissant d'autres hommes de mains plus en avant pour prendre les coups à leur place.

Les rondaches, je trouve ça gâché, je préfère largement une arme pour une attaque de plus (quitte à ce que ce soit une dague au début de campagne).

Epée / Marteau, je suis complètement fan de la combinaison, je l'utilise moi même dès que je peux, mais là tu as peut être acheté trop d'épées, ça coute vraiment cher, peut être serait-il intéressant de les acheter au fur et à mesure si tu veux faire des économies.



*********************

Ashuryan a écrit:
Middenheimers

1 Capitaine = 116 Co
Marteau 3 Co
Marteau 3 Co
Pistolet Duel(Paire) 50 Co

2 Champions : 132 Co
- Marteau & Marteau & Pistolet Duel : 66 Co
- Marteau & Marteau & Pistolet Duel: 66 Co

2 Recrues : 46 Co
- Rondache + Marteau : 23 Co
- Rondache + Marteau : 23 Co

1 Groupe de 2 Guerrier: 70
- Hallebarde : 35
- Hallebarde : 35

1 Groupe de 3 Guerrier: 93
- Marteau & Marteau : 31
- Marteau & Marteau : 31
- Marteau & Marteau : 31

+ FT Elf

POur un Total de 496

Je voulais faire une bande en adéquation avec leur cote barbare, donc pas de tireur, ni bretteur

Attention avec les thématiques du styles "côté barbare, donc pas de tireur, ni bretteur", tu risque de te limiter inutilement et donc ne pas prendre plaisir à jouer avec eux par manque d'efficacité de leur part.
Les mercenaires "humains" peut importe l'origine sont assez durs à jouer, ils sont à la fois moyens partout, et... moyens partout... en clair c'est à la fois leur force, mais aussi leur point faible.
Bien que les middenheimers aient un bonus en force chez 3 de leurs persos, ils n'ont pas plus d'avantages et restent avant tout de bêtes et frêles humains.
Les hallebardes, j'en garderai une à un guerrier, mais j'en donnerai une à un champion...
Ou même... il n'y a pas que le marteau qui fasse barbare, l'arme à deux mains le fait aussi Very Happy
Enfin, bien que j'aime les marteaux, en mettre 2 à chacun, ça fait peut être beaucoup, quelques épées chez les personnages les plus précieux pourraient leur permettre de rester en vie un peu plus longtemps.

Ca manque de tir, les pistolets de duel et le FT éclaireur elfe ne suffisent pas à mon goût. en dehors des pistolets de duels, je mettrais un ou deux tireur à l'arbalète quand même, par contre, je ne suis pas spécialiste middenheimmer, je joue plus marienburger et full arbalète/pistolet de duel Smile

Sinon ça reste à toi de faire tes choix stratégiques, mais attend toi à changer souvent de combinaison au fil de tes différentes batailles, le temps pour toi de te familiariser avec le potentiel de tes différents gars Smile
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Ashuryan
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MessageSujet: Re: Bande de Mercenaire   Ven 2 Aoû 2013 - 23:01

Mise a jour de la 1er bande.
Je m'occupe de la 2nd demain
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Niko
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MessageSujet: Re: Bande de Mercenaire   Ven 2 Aoû 2013 - 23:09

J'aime plus comme ça, même si on peut toujours trouver des choses à redire.

Juste une chose à propos de ton tromblon par contre, puisqu'il ne peut aller qu'aux tireurs, rappelle toi que s'il est mis hors de combat, tu risques de le perdre sur 1 et 2 avec 1D6, autant dire, très facilement... hors vu qu'il porte un tromblon tes ennemis vont le viser en priorité, et vu le prix et la difficulté à en trouver un nouveau, tâche de le protéger au maximum avec tes autres hommes de mains pour le couvrir Smile
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Ashuryan
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MessageSujet: Re: Bande de Mercenaire   Lun 5 Aoû 2013 - 22:03

voila mise a jour
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MessageSujet: Re: Bande de Mercenaire   Lun 5 Aoû 2013 - 22:53

Du coup pour tes middenheimers, tu ne mets là encore plus que des tireurs ?
Je croyais que tu voulais quand même un peu plus de guerriers taillés Corps à Corps ?
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Ashuryan
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MessageSujet: Re: Bande de Mercenaire   Lun 5 Aoû 2013 - 22:54

Tu as laisse des conseils.
C'est pour que je les prenne en compte non?


Et oui 5 Tireurs + 1 hero
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Niko
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MessageSujet: Re: Bande de Mercenaire   Lun 5 Aoû 2013 - 23:08

Lol, là c'est plus que suivre Wink
Niko a écrit:
Ca manque de tir, les pistolets de duel et le FT éclaireur elfe ne suffisent pas à mon goût. en dehors des pistolets de duels, je mettrais un ou deux tireur à l'arbalète quand même, par contre, je ne suis pas spécialiste middenheimmer, je joue plus marienburger et full arbalète/pistolet de duel Smile

Je t'ai exprimé ma façon de jouer à moi et encourager à ne pas mettre tous tes œufs dans le même panier, en te proposant de faire un peu tireur et un peu corps à corps, mais là tu es passé du tout guerrier à tout tireur d'un coup en fait.

Rappelle toi que c'est toi qui doit la jouer cette bande, est ce que tu es sur de vouloir des middenheimers sans vrai guerriers ? Est ce que ça correspond à ce que tu aimerais jouer ?

Penses aussi une chose primordiale, j'ai ma façon de jouer, j'ai mon expérience, et même si je pense en être arrivé à un point de non retour dans la corruption des ruelles sombres, je ne suis pas non plus parole d'évangile... (note pour plus tard : Toujours se méfier d'un évangile récité en pleine rue par un ogre possédé...). L'essentiel, c'est que toi tu t'amuses, et ce ne sera peut être pas selon ma recette à moi. Tu n'es pas obligé de tout prendre dans ce qu'on te dit Smile
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Ashuryan
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MessageSujet: Re: Bande de Mercenaire   Lun 5 Aoû 2013 - 23:32

tu as raison, en plus il y avait des erreurs.
Voila ^^
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