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 Campagne Belfortheim

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Alf
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MessageSujet: Re: Campagne Belfortheim   Lun 14 Déc 2015 - 8:29

Ils sont chouettes vos décors ( bien que non peints Razz) C'est de la résine ? c'est quelle marque ?
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Les Fils de Grugni
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MessageSujet: Re: Campagne Belfortheim   Lun 14 Déc 2015 - 14:31

Citation :
Sur cette partie, les Norsca de Locky n'ont jamais déroutés malgré 2 uniques survivants!
Il a passé 8 tours sans jamais fuir. Seuls 2 groupes de skavens et un groupe de Nurgle sont en plus venus embêter Locky.

Sache mon ami qu'un norsca ne fuit jamais même en sous nombre ahahahahaha Very Happy

_________________


« Une fois de plus un combat.
Le dernier et le meilleur que je connaîtrai jamais.
Vivre et mourir en ce jour.
Vivre et mourir en ce jour »

-« Voyez cela, je vois mon père. Voyez cela, je vois ma mère et mes sœurs et mes frères. Voyez cela, je vois tous mes ancêtres qui sont assis et me regardent. Et voilà qu'ils m'appellent, et me demandent de prendre place à leur côté dans le palais du Valhalla, là où les braves vivent à jamais… »




-Du Rhum des femmes et d'la bière nom de dieu!!!


[size=9]
-Ecraser ses ennemis!
-Les voir mourir devant soi!
-Et entendre les lamentations de leur femme!
https://www.youtube.com/watch?v=NyJx3So8q6o

-Qu'importe le temps,quoiqu'il advienne, je finirais , a 95 ans, en maison de retraite,les dés a la main...... 
[/size]
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Jugaka
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MessageSujet: Re: Campagne Belfortheim   Lun 14 Déc 2015 - 23:22

Salut le Blitzien57 Wink
Oui ils sont en résine. On a quasiment terminé de les assembler hier (reste des portes et fenêtres).
Après c'est peinture au club!
C'est une marque Espagnole. Je crois me souvenir avoir pris le lien chez toi.
voici le lien:
http://escenorama.com/shopping/category.php?id_category=50
Pour info, on a pris 2 packs de ville (250€ fdp compris)
La qualité est bien je trouve. Le problème c'est la fragilité ...stockage....attention!

@u Fils de Gruni: je pense que c'est du au sang de Conan qui coule dans les veines des Norsca....ou bien comme les Normands dans Astérix, à la recherche de la peur pour voler 
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Jugaka
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MessageSujet: Re: Campagne Belfortheim   Mer 6 Jan 2016 - 20:34

https://flic.kr/p/CLx3Q6



Tour 6 : Les résolutions

L'alliance des hommes avec les demons venus de l'Est avait fini par s'imposer sur les terres environnantes de Belfortheim. 
Les premieres confrontations du mois de novembre etaient passées depuis bien longtemps. Le froid s'etait installé.
Les defenseurs avaient abandonné à l'ennemi, fortins apres fortins, les positions defensives synonymes de securité pour la ville.
La cité, encerclée depuis plusieurs mois, avait subi des assauts, des bombardements. La population survivante subissait la faim, le froid rigoureux de l'Est et les maladies.
Les apothicaires puisaient dans leurs reserves depuis la derniere quinzaine pour soigner les defenseurs.
Pourtant, malgré le flot continu de nouvelles pessimistes, les defenseurs tenaient toujours.
Tel un îlot battu par les flots, au milieu de la tempête, Belfortheim était encore en vie.
L'armée du Général August Von Werder n'arrivant pas a prendre cette cité, il fut decidé en haute instense de s'etendre et ainsi de se rapprocher doucement de la capitale de l'Empire.
Cependant, cette épine dans le pied, cette resistance insolente de quelques defenseurs coutait cher en vies et en materiels à cette armée démoniaque.
La menace de l'ombre fit réagir l'Empire. Une autre armée, constituée de nains, d'elfes et d'hommes fut vite mise sur pied. Partant de la ville d'Altdorf dans la region du Reikland,
cette armée dites "de L'EST" progressait rapidement pour delivrer Belfortheim. Elle était dirigée par le General Bourbaki. Cette force ouvrit un front inattendu pour l'alliance demoniaque.
L'état de fatigue des hommes betes, des orcs et des nains du chaos qui combattaient aux alentours de la cité depuis debut novembre n'avait pas été assez prise en compte par le General August Von Werber.
L'armée de l'EST réalisa ainsi une formidable percée. Et pourtant, le 9 janvier 1871 eut lieu le premier coup de semonce. A 50 kilometre à l'Ouest de Belfortheim se déroula la bataille de Villersexel.
Affaiblies par d'importantes difficultées de ravitaillement et des conditions climatiques rigoureuses, les troupes naines, alors en pointes de l'attaque, subirent de lourdes pertes face à la contre attaque de betes du chaos.
Malgré un harcelement des forces de Belfortheim dans le dos de l'ennemi, les nains du chaos infligèrent des dégats considérables dans les rangs nains.
La ville fut reprise mais à un prix considerable. C'est ainsi que le 16 janvier 1871, voyant qu'il ne pouvait plus progresser, le Général Bourbaki ordonne la retraite afin de consolider le front et surtout de sauvegarder son armée.
Le chaos était affaibli mais pire encore etait le moral de habitants de Belfortheim. 
Un sentiment d'abandon s'installa mais il fut bien vite balayé par l'orgueil des defenseurs. 
L'ultime rempart passerait il par ces groupes armés qui se disputaient les richesses, le coeur de la cité ?

Pour ce tour, a chaque bataille, les joueurs peuvent relancer un unique test de déroute foiré. Cela represente la volonté des bandes à ne pas sombrer dans le désespoir.


- Elros va tenter de prendre le quartier K de Tyrion
- Locky va tenter de percer le blocus en I de Minichoux
- Grosse bataille pour la place d'arme en L. Minichoux et Tyrion affrontent Elros sans aucune alliance.
Cette partie promet d'etre decisive!!! 
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Jugaka
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MessageSujet: Re: Campagne Belfortheim   Dim 17 Jan 2016 - 16:40

La percée des elfes noirs de Locky n'a pas abouti à casser l'encerclement de Minichoux. La meute de Repurgateurs a perdu beaucoup de chiens...mais l'argent recuperee leur a permis de recruter un Ogre!
 ça va cogner!
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Jugaka
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MessageSujet: Re: Campagne Belfortheim   Dim 7 Fév 2016 - 13:26

L'assaut final
Le 27 janvier 1871, par une belle matinée avec un brouillard persistant, l'alliance du chaos décida d'en terminer avec Belfortheim.
Une horde de peaux vertes chargea à travers la campagne le Forts des Hautes Perches. Simulanement, des Guerriers du chaos, sur leurs fiers destriers, assautèrent le fort des Basses Perches.
Sans l'appui des canons des Nains du Chaos ces deux formations se precipitèrent au devant de leur mort.
Les défenseurs de Belfortheim, retranchés firent feux de leurs arquebuses, arbaletes, arcs et canons. Les tirs furent précis et dévastateurs.
Lors de cette bataille, 500 orcs, gobelins et guerriers du chaos tombèrent au sol. Les survivants s'enfuirent. Helas pour les defenseurs, ce ne fut qu'un court repis.
Des necromanciens arrivèrent le lendemain. Les morts se releverent et creuserent des tranchées. Les forces du chaos attaquerent a nouveau ces forts.
Les defenseurs cette fois durent reculer. Le 8 fevrier 1871, les zombies et les skavens s'emparerent du secteur des Perches.  
A partir de cet instant, la citadelle de Belfortheim devint sujet aux attaques directs du General Von Werder.
Des hordes du chaos infiltrerent la cité. Les bandes de mercenaires qui s'etaient attribués des quartiers de la ville au prix de sanglantes escarmouches durent affronter ces zombies en plus des bandes rivales.
Les soldats du Colonel Denfert Rochereau firent se qu'il purent pour résister.

Pour ce dernier tour de jeu , à chaque partie, X zombies (X = nombre de protagonistes sur la partie) et un necromancien armé d'une épée et d'un fragment de malepierre, se trouvent au milieu de la table, cachés.
A chaque tour, tant que le necromancien n'est pas mis hors jeu, X zombies pops jusqu'a 2 pas de lui. 
Ces figurines sont joués par des PNJ. Ils se deplaceront vers la figurine ennemi la plus proche ou resteront cachés si la fig n'est pas à moins de 10 pas (a la diligence du PNJ)


Minichoux va defier Elros en M
Elros et Tyrion vont tenter de prendre la Place d'arme de Minichoux en L
Locky va tenter de sortir du carquant de Minichoux en I


https://flic.kr/p/CPQT9b
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MessageSujet: Re: Campagne Belfortheim   Ven 19 Fév 2016 - 18:04

Ca a commencé dans le quartier M.
Les repuragateurs de Minichoux ont pris d'assaut le quartier tenu par les Possédés de Elros.
Le Necromancien au milieu des ruines est tombé sous les coups d'un mutant.
Les zombies invoqués n'ont ralenti que 3 tours le conflit armé entre ces 2 bandes.



Chargé par un ogre et des chiens d'un coté, par des mutants et des possédés de l'autre, voici la bataille du quartier !
L'ogre a perdu 2 PV suite à un coup critique d'une fleche



Les possédés ont finallement dérouté en recupérant le fragment de malepierre sur le cadavre du Necromancien


reste encore 2 parties avant la fin
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Jugaka
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MessageSujet: Re: Campagne Belfortheim   Sam 5 Mar 2016 - 12:37

La bataille finale pour la place d'arme c'est déroulée sous un ciel magnifique. Les possédés d'Elros se sont rapprochés en silence. Les Marienburgs de Tyrion avec leurs carquois pleins a craquer de fleches et de carreaux d'arbaletes se sont egalement apprcohés en silence par un autre angle du quartier.
Les Repurgateurs de Minichoux avaient entendu des ragots d'une attaque imminente. Pour surprendre les ennemis, ils avaient loué les services d'un ogre, placé en infiltration. Toutes les bandes s'etaient cachées et attendaient le choc, l'impact violent qui allait survenir d'un instant à l'autre. Au milieu de ce no man's land, un necromancien sortait de terre des zombies pour envahir le monde...



Le chef de la bande des possédés a preféré traiter directement la menace des zombies. Les zombies ont chargé puis se faisant exterminer les uns apres les autres, le necromencien a reussi le coup magistral a conserver sa ligne defensive. Il en a resulter un mélée ou les possédés se sont empétrés les pieds. En effet, meme si les zombies se faisaient exterminer, la masse a eu raison des possédés qui sont tombés les uns apres les autres... Pendant ce temps, les Marienburgs ont pris possessions des hauteurs et l'ogre qui était en premiere ligne est tombé sous les fleches. Une equipe d'arbaletriers ont couru pour deborder les repurgateurs avec leurs chiens sur un flanc. Les repurgateurs, quand a eux, se cachent, se terre, ils subissent des chargent de zombies mais sans gravité pour eux. les chiens progressent.




a bout portant, les chiens se font faucher les uns apres les autres. Cependant, la meute arrive quand meme au contact...


Le corps à corps se prolonge au centre et les repurgateurs sortent de leurs cachettes


Ca y est ! Le Necromancien est mort. Les zombies survivant se battent pour rester en vie. Un groupe de 3 zombies se deplacent à decouvert vers le archers Marienburgs bien a l'abris en hauteur...
Les possédés ont dérouté. Les repurgateurs se rapprochent dangereusement de la zone tenue par les Marienburgs de Tyrion !!!
Les tests de déroutes pleuvent mais personne ne s'enfuit!


1 zombie arrive a grimper a l'etage et la position devient fragile. Les repurgateurs ne fuient toujours pas. Les tirs d'arquebuses, de pistolets repondent aux tirs de fleches et d'arbaletes des heros.
Les derniers zombies tombent...



puis c'est la deroute devant tant de compagnons mis hors jeu...
Les Marienburgs prennent le large...

Minichoux et ses repurgateurs garde la position. Les Repurgateurs conservent la place d'arme.
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MessageSujet: Re: Campagne Belfortheim   Sam 5 Mar 2016 - 12:47

Ca a l'air rigolo vos parties ^^
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MessageSujet: Re: Campagne Belfortheim   Sam 5 Mar 2016 - 12:48

La fin

Le 18 février 1871, le colonel Denfert-Rochereau reçu un ordre du Comte Aldebrand Ludenhof, un des seigneurs les plus valeureux de l'Empire, lui intimant l'ordre de rendre les armes.
C'est donc après un siège de 104 jours où sa garnison et la population firent preuve d'une résistance héroïque que Belfortheim fut quittée par ses défenseurs, munis d'un laissez-passer et portant fièrement leurs armes.
La garnison comprenait initialement 17 700 hommes, dont 4 750 trouvèrent la mort, ainsi que 336 civils, tandis que presque tous les bâtiments de la ville avaient été endommagés par les bombardements.
Les forces adverses ont, quant à elle, perdu environ 2 000 hommes pendant le siège. Ces ainsi que durant 83 jours consecutifs de bombardement, Belfortheim reçu 5000 obus par jour, 400 000 en tout!
La résistance de Belfortheim sauva l'honneur de l'Empire. En effet, face aux vis et à l'appat de la richesse, la fraternité des hommes maintient le mal longtemps en dehors de la ville.
La Malepierre ayant maudit cette cité, le chaos s'installa durablement dans ses murs. L'alliance des differentes forces démoniaques prit fin devant tant de richesses.
Le pillage commença puis les orcs massacrerent des skavens. Les nains du chaos volerent de l'or et des fragments à des guerriers du chaos. Des necromanciens furent exterminés par des vampires en quete de sang frais.
Le chaos s'eparpilla puis le gros de la force retourna d'où il etait venu. Belfotheim ne fut plus que ruine... 
En hommage à cette résistance, il fut offert à l'entrée de la ville un monument réalisé par Bartholdi: le Lion.



Les bandes reussirent à s'echapper avant la redition de la cité.
La victoire des Repurgateurs de Minichoux ne fut que de courte durée.


Merci à vous pour avoir suivi cette campagne et à ceux qui m'ont aidé par leurs idées.
cheers
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MessageSujet: Re: Campagne Belfortheim   Mer 9 Mar 2016 - 9:17

Bravo Juga !
Tenir ses joueurs sur toute une campagne c'est pas toujours évident !
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MessageSujet: Re: Campagne Belfortheim   Mer 9 Mar 2016 - 19:21

Ce fut laborieux Alf,
Relancer les mecs en permanence, gerer les indispos. Le pire ca a été les parties multi joueurs. 
Mais on y est arrivé Very Happy


La prochaine, je scenarise plus. La plus gde valeur de bande l'emporte.
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MessageSujet: Re: Campagne Belfortheim   Mer 9 Mar 2016 - 19:39

Oui je connais ca meme si mes joueurs etaient assez motives Smile

Relancer (Limite faire chier un peu son monde :/) Mais bon ca donne de bonnes parties au final Wink
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MessageSujet: Re: Campagne Belfortheim   Mer 9 Mar 2016 - 19:46

Exactement le terme Magnifico Giganticus. Je voulais varier les scenaris meme si le fond de la trame était la conquête de quartiers. Finalement, les joueurs ont préféré de simples escarmouches. 

Les variantes des pnj sur quelques tours ont permis de bonnes parties aussi.
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MessageSujet: Re: Campagne Belfortheim   Mer 9 Mar 2016 - 20:53

Ce fut laborieux Alf, Relancer les mecs en permanence, gerer les indispos. Le pire ca a été les parties multi joueurs. Mais on y est arrivé Very Happy a écrit:

Moi c'est ce qui m'avais fait arréter le tournoi avant même de le commencé alors que tout été prêt....
J'ai eue droit a des" je viendrais si j'ai rien de mieux a faire....."

perso ça calme....

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