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 Magie Waaagh.

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Z'y va
10%
 10% [ 1 ]
Bouge de là
10%
 10% [ 1 ]
Zzzap
0%
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Bouffon va !
10%
 10% [ 1 ]
Ramén'ta fraise !
40%
 40% [ 4 ]
Feu de Gork
30%
 30% [ 3 ]
Total des votes : 10
 

AuteurMessage
Typhus
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Bandes jouées : Kermesse du chaos
Date d'inscription : 25/04/2006

MessageSujet: Magie Waaagh.   Ven 13 Avr 2007 - 20:56

La Magie Waaagh


1: Z'y va ! Les hurlements du Chamane encourage les boys à se battre pour la gloire de Gork et Mork.
Tout Orque ou gobelin situé dans un rayon de 4 pas autour du chamane frappe automatiquement en premier au corps à corps, quelles que soient les circonstances.
Difficulté 9
2 Bouge de là !Une énorme main fantomatique repousse violemment un guerrier ennemi.
Portée 8 pas. Déplacez une figurine ennemie d'1D6 pas dans une direction opposée au chamane. Si la figurine visée heurte une autre figurine ou un bâtiment, ils subissent tous les deux une touche de F3. Ne peut pas être utilisé contre des figurines engagées au corps à corps.

Difficulté 7
3 Zzzap! Un éclair d'énergie Waaagh jaillit du front du chamane pour venir frapper en pleine tête l'ennemi le plus proche. Cette surcharge d'énergie pourrait bien saturer l'esprit de la victime avec des conséquences fatales.
Portée 12 pas. Inflige 1D3 touches de force 4 à la figurine ennemi la plus proche, aucune sauvegarde d'armure n'est possible.
Difficulté 9
4 Bouffon va !
Le chamane disparait dans un nuage de brume verdâtre au grand dam de ses ennemis.
Aucun ennemi ne peut charger le chamane durant le prochain tour. Si le chamane était au corps à corps il peut être immédiatement déplacé de 4 pas.
Difficulté 6
5 Ramén'ta fraise ! Une énorme massue verdâtre apparait dans la main du chamane.
La massue fantomatique est considérée comme un gourdin ordinaire qui ajoute +2 en force et +1 attaque. Les effets de ce sort durent jusqu'à ce que le chamane subisse une blessure.
Difficulté 7
6 Feu de Gork Deux éclairs de flammes vertes jaillissent des narines du chamane pour venir frapper la figurine ennemie la plus proche.
Portée 12 pas. Chaque éclair inflige 1D3 touches de force 3. Les éclairs peuvent soit frapper tous deux la figurine ennemie la plus proche, soit être répartis entre les deux figurines ennemis les plus proches.
Difficulté 8




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