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 mutations des cultes de possédés

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Zagrout
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MessageSujet: mutations des cultes de possédés   Mar 10 Nov 2009 - 16:20

Bonjours,

j'aimerais un petit éclaircisement sur la mutation "pince":

il est marqué que l'on gagne +1 attaque et un bonus de force de +1, esque ce bonus de force s'adresse à l'attaque supplémentaire ou à toute les attaques du perso?

aussi sur la mutation "tentacule":

permet elle de faire perdre 1 attaque à un adversaire ou à tout les adversaires au cc?


merci d'avance.
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dohko1110
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MessageSujet: Re: mutations des cultes de possédés   Mar 10 Nov 2009 - 17:31

La pince s'est +1F seulement pour cette attaque.

La tentacule permet d'enlever 1Att à un seul adversaire (bin oui tu as une seul tentacule) - c'est surtout pratique si le mec à une épée à 2 mains. Tu peux choisir quel main tu enlasse et donc quel Att tu enlève.
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Zagrout
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MessageSujet: Re: mutations des cultes de possédés   Mar 10 Nov 2009 - 18:47

ok merci pour la réponse.

A oui une autre question, il me semble avoir vu que lorsque un possédé ou mutant pouvais prendre une compétence il pouvais prendre à la place une mutation, j'ai révé ou sais bien sa parce que j'arrive pas à remettre la main dessus.
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dohko1110
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MessageSujet: Re: mutations des cultes de possédés   Mar 10 Nov 2009 - 19:01

Il gagne pas une mutation il peut "tenter" d'en obtenir une en allant à la fosse (dans les dernières pages du bouquin de règle).

En gros selon ton lancer de dés, il peut mourir, rien gagner(mais la comp à été utiliser), gagner une mutation ou devenir un démon(un truc dans le genre)
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hoxi
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MessageSujet: Re: mutations des cultes de possédés   Dim 13 Juin 2010 - 0:07

Les possédés ne peuvent pas aller dans la fosse, seule les magister et les mutant le peuvent.
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DocFumble
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MessageSujet: Re: mutations des cultes de possédés   Jeu 17 Nov 2011 - 1:33

Si ton groupe de joueurs est d'accord, tu peux utiliser les règles de l'add-on Border Town Burning.

Il y est développé un système alternatif et plus complet pour les dons du chaos:

Grosso merdo, quand un serviteur du chaos (possédé, homme bête, maraudeur...) gagne une nouvelle compétence et que son jet de progression est un double, il peut choisir (plutôt que de prendre une compétence, ou d'aller voir le maître des ombres) d'acheter une nouvelle mutation ou don du chaos (en fonction de ta marque).
Le système intègre donc les marques des différentes divinités du chaos, avec leurs dons correspondants. Ainsi qu'une liste de mutation en incluant de nouvelles (ailes, carapace, etc). Fort sympathique, fluff et équilibré.

Par ailleurs, il est aussi possible (si la partie a lieu dans un environnement fortement imprégné d'influence chaotique, comme les désolations nordiques (ou la Fosse), que des bandes non-chaotiques a priori subissent cette influence et que leurs membres soient atteints de mutations aléatoires. A utiliser exceptionnellement pour se fendre la poire.

Voici le lien du site de Border Town Burning : http://cianty.ashtonsanders.com/btb/home.html

...et de l'aide de jeu en question: Corrupted Characters: http://cianty.ashtonsanders.com/btb/pdf/Corrupted.pdf


Amuse toi bien ^^.
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Packman
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MessageSujet: Re: mutations des cultes de possédés   Jeu 17 Nov 2011 - 12:28

Citation :
Corrupted Characters: http://cianty.ashtonsanders.com/btb/pdf/Corrupted.pdf

Est-ce que quelqu'un pourrait traduire ce document, parce qu'il m’intéresse mais j'ai la flemme de réfléchir à chaque fois que je voudrais l'utiliser.

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